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10/12/2018 by jkkw
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活動場次 8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」
by DAKUO高雄數創中心
08/02/2019 by DAKUO高雄數創中心
星期五,08/02/2019 - 14:55
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談
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12/15/2021 by KWL
星期五,12/24/2021 - 18:06
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part1
by KWL
03/09/2012 by KWL
星期五,03/09/2012 - 16:20
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獨立遊戲開發者分享會 241124 開放報名!
by johnson_lin
11/15/2024 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄
by KWL
06/03/2014 by KWL
星期一,06/09/2014 - 14:16
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
by Shan_shan
08/13/2021 by Shan_shan
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專題探討
遊戲介紹 《Mega Run》玩後心得
by Yusen Jeng
10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:00
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄
by KWL
10/31/2014 by KWL
星期五,10/31/2014 - 17:11
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Shan_shan
03/29/2017 by Shan_shan
星期五,04/20/2018 - 13:44
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
05/04/2022 by KWL
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遊戲介紹 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)
by johnson_lin
03/04/2016 by johnson_lin
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綜合資訊 《遊戲浪潮》好壞?
by jkkw
12/10/2018 by jkkw
星期一,12/10/2018 - 15:40
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170528 活動紀錄
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06/23/2017 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191222
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12/07/2019 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord
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場外閒聊 福島GameJam的參加心得
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書籍影音 GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片
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07/10/2012 by masqnocausa
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參訪記錄 2013東京電玩展觀展紀錄
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10/02/2013 by KWL
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