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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 by admin |
11/17/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:39 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄 by KWL |
12/11/2013 |
by KWL 星期三,12/11/2013 - 15:47 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 |
活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
關於 Global Game Jam 場地申請 by johnson_lin |
10/22/2012 |
by johnson_lin 星期一,10/22/2012 - 15:36 |
資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 by johnson_lin |
03/12/2021 |
by johnson_lin 星期五,03/12/2021 - 17:18 |
活動訊息 | |
| 研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/28/2012 |
by KWL 星期四,03/01/2012 - 01:25 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄 by KWL |
05/06/2014 |
by KWL 星期二,06/03/2014 - 14:25 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 by johnson_lin |
10/18/2021 |
by johnson_lin 星期一,10/18/2021 - 10:25 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄 by KWL |
12/16/2016 |
by KWL 星期六,12/17/2016 - 03:07 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
《Mega Run》玩後心得 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:00 |
遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名! by johnson_lin |
10/11/2024 |
by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:38 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 | |
| 推薦連結 |
【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理 by jkkw |
10/12/2018 |
by jkkw 星期五,10/12/2018 - 16:16 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃 by KWL |
03/13/2025 |
by KWL 星期五,03/14/2025 - 17:19 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
專題探討 | |
| 綜合資訊 |
《遊戲浪潮》好壞? by jkkw |
12/10/2018 |
by jkkw 星期一,12/10/2018 - 15:40 |
資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 |
by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 |
專題探討 | |
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
專題探討 |