熱門的討論區主題
主要索引標籤
| tag | 主題 |
回覆 |
發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
|---|---|---|---|---|---|
| 相關新聞 |
台灣遊戲業的幸福企業:遊戲橘子 by jkkw |
11/01/2018 |
by jkkw 星期四,11/01/2018 - 15:44 |
資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161230 by johnson_lin |
12/19/2016 |
by johnson_lin 星期一,12/19/2016 - 17:00 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140525 by johnson_lin |
05/13/2014 |
by johnson_lin 星期二,05/13/2014 - 20:03 |
活動訊息 | |
| 研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
IGDA Taiwan 參加 COSCUP 社群議程的內容出爐 by johnson_lin |
06/01/2013 |
by johnson_lin 星期六,06/01/2013 - 18:41 |
資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年] by KWL |
09/11/2014 |
by KWL 星期四,09/11/2014 - 15:12 |
遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
10/18/2024 |
by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:23 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹 by KWL |
05/09/2025 |
by KWL 星期五,05/09/2025 - 17:48 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 |
by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新) by johnson_lin |
11/16/2019 |
by johnson_lin 星期六,11/16/2019 - 16:58 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 |
by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 |
製作開發 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord by johnson_lin |
04/13/2022 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 17:32 |
活動訊息 | |
| 相關新聞 |
2019 HH International Esports Conference in Taiwan by Jerry2B |
05/25/2019 |
by Jerry2B 星期六,05/25/2019 - 09:56 |
資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
05/19/2017 |
by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/15/2014 |
by KWL 星期六,08/29/2015 - 15:35 |
活動訊息 | |
|
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 |
by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 |
專題探討 | ||
| 參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 |
by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 |
資訊交流 |