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05/09/2025 by KWL
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11/22/2019 by KWL
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11/07/2022 by Max
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11/01/2017 by Shan_shan
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音
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10/19/2012 by KWL
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03/13/2020 by KWL
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11/03/2017 by KWL
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競賽資訊 一些國際比賽資訊的連結
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06/06/2011 by admin
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紀錄檔案 MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄
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02/08/2015 by KWL
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參訪記錄 [GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 251221
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12/10/2025 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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04/30/2018 by Shan_shan
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
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11/06/2012 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200726 開放報名!
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07/15/2020 by johnson_lin
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