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07/21/2015 by KWL
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
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遊戲介紹 [懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》
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02/03/2012 by KWL
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08/29/2015 by KWL
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 
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09/30/2020 by KWL
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11/17/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
04/30/2018 by Teresa
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!
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03/23/2024 by johnson_lin
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場外閒聊 福島GameJam,我的開箱文
by Shane Gwo
08/05/2013 by Shane Gwo
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
by KWL
06/25/2018 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 
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05/19/2023 by KWL
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研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
12/30/2019 by johnson_lin
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
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11/06/2012 by johnson_lin
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04/30/2013 by KWL
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競賽資訊 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣)
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12/11/2013 by KWL
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
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09/21/2020 by johnson_lin
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05/06/2014 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
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06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
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