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參訪記錄 |
歸來的 Indies!BitSummit 2015 活動概況 by KWL |
07/21/2015 |
by KWL 星期三,07/22/2015 - 14:44 |
資訊交流 | |
遊戲設計 |
IGF 2010 entry: roro, roll! by admin |
07/05/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 17:56 |
專題探討 | |
遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/29/2015 |
by KWL 星期三,07/06/2016 - 11:33 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/30/2020 |
by KWL 星期三,09/30/2020 - 17:34 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 by admin |
11/17/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:39 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
04/30/2018 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名! by johnson_lin |
03/23/2024 |
by johnson_lin 星期六,03/23/2024 - 15:48 |
活動訊息 | |
場外閒聊 |
福島GameJam,我的開箱文 by Shane Gwo |
08/05/2013 |
by Shane Gwo 星期一,08/05/2013 - 13:27 |
製作開發 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
06/25/2018 |
by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 by KWL |
05/19/2023 |
by KWL 星期六,05/20/2023 - 18:48 |
活動訊息 | |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 |
by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 |
專題探討 | |
書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
11/06/2012 |
by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
04/30/2013 |
by KWL 星期一,05/27/2013 - 22:16 |
活動訊息 | |
競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 |
by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
IGDA Taiwan TGS & IGF China分享會 活動紀錄 by KWL |
12/11/2013 |
by KWL 星期三,12/11/2013 - 15:47 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄 by KWL |
05/06/2014 |
by KWL 星期二,06/03/2014 - 14:25 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 |
活動訊息 |