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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120722 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
07/27/2012 |
by KWL 星期五,07/27/2012 - 18:48 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹 by Max |
06/17/2019 |
by Max 星期二,06/18/2019 - 15:32 |
遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
專題探討 | |
活動場次 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名! by johnson_lin |
07/18/2017 |
by johnson_lin 星期二,07/18/2017 - 13:58 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
09/07/2021 |
by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 |
專題探討 | |
場外閒聊 |
第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品 by Shark |
03/08/2012 |
by Shark 星期五,03/09/2012 - 22:31 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名! by johnson_lin |
09/16/2022 |
by johnson_lin 星期三,10/05/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
站務公告 |
新增個人圖像上傳功能 by admin |
03/11/2013 |
by admin 星期一,03/11/2013 - 16:05 |
站務專區 | |
PAX AUS 2019 活動概況 by KWL |
11/22/2019 |
by KWL 星期五,11/22/2019 - 17:33 |
資訊交流 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄 by KWL |
12/20/2019 |
by KWL 星期六,12/21/2019 - 16:31 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
03/09/2012 |
by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 |
專題探討 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
08/01/2012 |
by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀 by KWL |
01/31/2015 |
by KWL 星期日,02/01/2015 - 01:59 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
GDC 2015 分享會 活動紀錄 by KWL |
04/26/2015 |
by KWL 星期日,04/26/2015 - 15:08 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 |
by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180225 by johnson_lin |
02/17/2018 |
by johnson_lin 星期六,02/17/2018 - 13:53 |
活動訊息 | |
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
09/28/2022 |
by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 |
專題探討 | ||
相關新聞 |
code9leap by chekhai |
07/04/2012 |
by chekhai 星期三,07/04/2012 - 17:10 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名! by johnson_lin |
12/30/2022 |
by johnson_lin 星期五,12/30/2022 - 17:48 |
活動訊息 | |
綜合資訊 |
The Humble Indie Bundle #3 by admin |
08/02/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 00:19 |
遊戲討論 |