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07/27/2012 by KWL
星期五,07/27/2012 - 18:48
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遊戲介紹 BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹
by Max
06/17/2019 by Max
星期二,06/18/2019 - 15:32
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遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
活動場次 Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名!
by johnson_lin
07/18/2017 by johnson_lin
星期二,07/18/2017 - 13:58
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
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場外閒聊 第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品
by Shark
03/08/2012 by Shark
星期五,03/09/2012 - 22:31
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!
by johnson_lin
09/16/2022 by johnson_lin
星期三,10/05/2022 - 16:45
活動訊息
站務公告 新增個人圖像上傳功能
by admin
03/11/2013 by admin
星期一,03/11/2013 - 16:05
站務專區
PAX AUS 2019 活動概況
by KWL
11/22/2019 by KWL
星期五,11/22/2019 - 17:33
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄
by KWL
12/20/2019 by KWL
星期六,12/21/2019 - 16:31
活動訊息
參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
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程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
by Yusen Jeng
08/01/2012 by Yusen Jeng
星期一,08/20/2012 - 17:21
專題探討
參訪記錄 真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀
by KWL
01/31/2015 by KWL
星期日,02/01/2015 - 01:59
資訊交流
紀錄檔案 GDC 2015 分享會 活動紀錄
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04/26/2015 by KWL
星期日,04/26/2015 - 15:08
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180225
by johnson_lin
02/17/2018 by johnson_lin
星期六,02/17/2018 - 13:53
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
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09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
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07/04/2012 by chekhai
星期三,07/04/2012 - 17:10
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!
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12/30/2022 by johnson_lin
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綜合資訊 The Humble Indie Bundle #3
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08/02/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 00:19
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