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1 04/08/2012 by johnson_lin
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獨立遊戲開發者分享會 170219
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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
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1 04/05/2016 by loki3323
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by gamedevtw
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 群眾募資經驗談
by Yusen Jeng
1 10/22/2013 by Husky
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GGJ2013高雄會後心得
by Goshawk
1 02/12/2013 by hsinyiliang
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參訪記錄 GDC Play 2013
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研究分析 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀
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1 10/03/2011 by imanjay
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遊戲介紹 [XBLA/PC] 《風捲殘雲》
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1 02/11/2012 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
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1 04/10/2013 by johnson_lin
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參訪記錄 [GDC 2013] Video Game History Museum
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遊戲設計 「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄
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