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研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
01/04/2022 |
by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 |
by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120722 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
07/27/2012 |
by KWL 星期五,07/27/2012 - 18:48 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選 by johnson_lin |
03/11/2012 |
by johnson_lin 星期日,03/11/2012 - 15:13 |
專題探討 | |
站務公告 |
匿名使用者回應文章能力暫時取消 by admin |
02/28/2012 |
by admin 星期二,02/28/2012 - 02:08 |
站務專區 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況 by KWL |
07/04/2019 |
by KWL 星期三,09/25/2019 - 11:41 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191201 活動紀錄 by KWL |
12/20/2019 |
by KWL 星期六,12/21/2019 - 16:31 |
活動訊息 | |
活動場次 |
Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名! by johnson_lin |
07/18/2017 |
by johnson_lin 星期二,07/18/2017 - 13:58 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014 by Max |
09/26/2014 |
by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180225 by johnson_lin |
02/17/2018 |
by johnson_lin 星期六,02/17/2018 - 13:53 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名! by johnson_lin |
12/30/2022 |
by johnson_lin 星期五,12/30/2022 - 17:48 |
活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]PF16遊戲攤位 by Shark |
04/23/2012 |
by Shark 星期一,04/23/2012 - 23:33 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹 by Max |
11/01/2021 |
by Max 星期五,11/05/2021 - 14:08 |
遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
Game Jam 場地辦理生存手冊 by johnson_lin |
11/21/2017 |
by johnson_lin 星期三,11/22/2017 - 17:01 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
GDC 2015 分享會 活動紀錄 by KWL |
04/26/2015 |
by KWL 星期日,04/26/2015 - 15:08 |
活動訊息 | |
站務公告 |
網站回溯 2 日 by admin |
01/14/2014 |
by admin 星期四,01/16/2014 - 13:47 |
站務專區 | |
參訪記錄 |
[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020 by Max |
10/08/2020 |
by Max 星期一,10/25/2021 - 17:27 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名! by johnson_lin |
06/11/2020 |
by johnson_lin 星期四,06/11/2020 - 23:11 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 |
by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 |
活動訊息 |