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遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
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02/19/2021 by johnson_lin
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獨立遊戲開發者分享會 241124 開放報名!
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11/15/2024 by johnson_lin
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參訪記錄 [TGS 2018] Sense of Wonder Night 2018
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10/17/2018 by Max
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
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08/13/2021 by Shan_shan
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遊戲介紹 [iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》
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04/22/2013 by KWL
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活動場次 8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」
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08/02/2019 by DAKUO高雄數創中心
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談
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12/15/2021 by KWL
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綜合資訊 五月份重要獨立遊戲競賽與展覽 Event
by johnson_lin
04/29/2013 by johnson_lin
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
05/11/2016 by KWL
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part1
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03/09/2012 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄
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06/03/2014 by KWL
星期一,06/09/2014 - 14:16
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
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03/29/2017 by Shan_shan
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書籍影音 GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片
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07/10/2012 by masqnocausa
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 141026 活動紀錄
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10/31/2014 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 250525 活動紀錄 -- 《Bionic Bay: 換影循跡》開發者座談
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06/20/2025 by KWL
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程式開發 動態動畫系統製作中 part1
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參訪記錄 2018 年下半獨立遊戲相關展會回顧
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01/12/2019 by johnson_lin
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
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遊戲介紹 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191222
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12/07/2019 by johnson_lin
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