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遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得 by KWL |
11/02/2018 |
by KWL 星期三,11/07/2018 - 17:24 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110528 活動紀錄與簡報影音 by admin |
07/27/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:00 |
活動訊息 | |
其它分類 |
台北松菸文創天堂遊戲徵人&實習生 by mmnnii |
11/20/2018 |
by mmnnii 星期二,11/20/2018 - 17:35 |
資訊交流 | |
場外閒聊 |
福島GameJam,我的開箱文 by Shane Gwo |
08/05/2013 |
by Shane Gwo 星期一,08/05/2013 - 13:27 |
製作開發 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析 by KWL |
12/04/2020 |
by KWL 星期五,12/04/2020 - 17:47 |
活動訊息 | |
香港獨立開發 by Fan Gary |
11/17/2016 |
by Fan Gary 星期四,11/17/2016 - 02:13 |
製作開發 | ||
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2021 活動紀錄 by KWL |
10/01/2021 |
by KWL 星期五,10/01/2021 - 16:29 |
活動訊息 | |
活動場次 |
GDC 2014 分享會(IGDA Taiwan) by johnson_lin |
04/03/2014 |
by johnson_lin 星期四,04/03/2014 - 17:14 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 by johnson_lin |
02/03/2012 |
by johnson_lin 星期五,02/03/2012 - 17:14 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
專題探討 | |
競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 |
by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 |
資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 |
by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 |
活動訊息 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
專題探討 | |
遊戲介紹 |
不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年] by KWL |
09/11/2014 |
by KWL 星期四,09/11/2014 - 15:12 |
遊戲討論 | |
活動場次 |
Faust Game Jam 2024 開放報名! by johnson_lin |
08/05/2024 |
by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:35 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
第一次MIT Game Jam紀錄 by KWL |
05/21/2012 |
by KWL 星期六,04/20/2013 - 11:37 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 by johnson_lin |
04/12/2017 |
by johnson_lin 星期三,04/12/2017 - 18:01 |
活動訊息 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 |