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| 參訪記錄 |
[TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016 by Max |
10/07/2016 |
by Max 星期五,10/07/2016 - 16:56 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 by KWL |
07/05/2024 |
by KWL 星期五,07/05/2024 - 17:40 |
活動訊息 | |
| 研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140222 by johnson_lin |
02/12/2014 |
by johnson_lin 星期四,02/13/2014 - 04:32 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
專題探討 | |
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
| 遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 |
by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 |
遊戲討論 |