熱門的討論區主題
主要索引標籤
| tag | 主題 | 回覆 |
發表日期 |
最後更新/回應 | 討論區 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遊戲設計 |
[GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty by Shan_shan |
07/08/2026 |
by Shan_shan 星期一,07/13/2026 - 16:14 |
專題探討 | |
|
BITSUMMIT PUNCH 部分遊戲試玩介紹 by Max |
07/27/2026 |
by Max 星期五,08/07/2026 - 17:04 |
遊戲討論 | ||
| 參訪記錄 |
Bitsummit 2026 展場概況與遊戲介紹 by KWL |
07/27/2026 |
by KWL 星期三,07/29/2026 - 12:02 |
資訊交流 | |
|
[GDC 2026]冒險遊戲的谷底翻身:《超英派遣中心》的開發秘辛 by KWL |
08/20/2026 |
by KWL 星期一,08/24/2026 - 15:01 |
專題探討 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 260906:獨立遊戲 Open Mic ─ 自由交流活動 by KWL |
08/27/2026 |
by KWL 星期四,08/27/2026 - 11:48 |
活動訊息 | |
|
[CEDEC 2026] 用 1-Bit 前進吧!製作 Playdate 的電車遊戲之路 by Max |
09/08/2026 |
by Max 星期三,09/09/2026 - 17:19 |
專題探討 | ||
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 260906 活動紀錄:自由短講X6 by KWL |
09/11/2026 |
by KWL 星期日,09/13/2026 - 14:09 |
活動訊息 |