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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄
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09/12/2016 by johnson_lin
星期二,09/13/2016 - 11:25
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紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄
by KWL
08/12/2016 by KWL
星期五,08/12/2016 - 19:17
活動訊息
BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹
by Max
07/28/2016 by Max
星期四,07/28/2016 - 15:30
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 160807
by johnson_lin
07/26/2016 by johnson_lin
星期四,07/28/2016 - 01:08
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參訪記錄 獨立遊戲力量全開!「Bitsummit 4th」活動概況
by KWL
07/26/2016 by KWL
星期二,07/26/2016 - 14:19
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄
by KWL
06/22/2016 by KWL
星期三,06/22/2016 - 16:22
活動訊息
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
專題探討
紀錄檔案 GDC 2016 分享會 活動紀錄
by KWL
05/27/2016 by KWL
星期五,05/27/2016 - 14:34
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 160529
by johnson_lin
05/18/2016 by johnson_lin
星期三,05/18/2016 - 19:20
活動訊息
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
1 04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
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遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄
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03/26/2016 by KWL
星期日,04/03/2016 - 11:26
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遊戲介紹 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)
by johnson_lin
03/04/2016 by johnson_lin
星期六,03/05/2016 - 04:10
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會160306
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02/20/2016 by johnson_lin
星期六,02/20/2016 - 06:04
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紀錄檔案 MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄
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02/19/2016 by KWL
星期日,02/21/2016 - 16:57
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紀錄檔案 邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
by KWL
02/07/2016 by KWL
星期日,02/07/2016 - 21:59
資訊交流
綜合資訊 2016 年獨立遊戲相關競賽
by johnson_lin
12/31/2015 by johnson_lin
星期四,12/31/2015 - 20:02
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