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04/01/2016 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史
by Max
05/28/2025 by Max
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04/03/2019 by Shan_shan
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by Shan_shan
08/13/2021 by Shan_shan
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遊戲設計 遊戲獎勵機制
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10/30/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
03/20/2017 by KWL
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遊戲設計 Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴
by Devroc
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星期日,01/13/2013 - 15:59
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Shan_shan
06/21/2022 by Shan_shan
星期五,07/22/2022 - 13:45
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遊戲設計 「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄
by KWL
1 12/21/2012 by KWL
星期四,02/20/2014 - 15:40
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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
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03/28/2014 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Shan_shan
06/02/2023 by Shan_shan
星期三,10/04/2023 - 14:22
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Shan_shan
03/30/2018 by Shan_shan
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
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09/21/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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05/25/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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04/27/2021 by KWL
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遊戲設計 [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹
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12/30/2024 by Max
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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08/09/2021 by Shan_shan
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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