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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 |
by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 |
by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 |
by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 |
製作開發 | |
| 遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 |
by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 |
by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
08/09/2021 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
6 | 12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
尋找3d Artist 夥伴 by juicychen |
1 | 08/08/2013 |
by johnson_lin 星期四,08/08/2013 - 15:43 |
製作開發 |
| 遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
10/18/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 |
by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 |
by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 |
專題探討 |