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遊戲設計 LD25參戰作品《You are the villain!》
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03/20/2017 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
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06/21/2022 by Teresa
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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
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03/28/2014 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
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06/02/2023 by Teresa
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
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03/30/2018 by Teresa
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
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09/21/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
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05/22/2024 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
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10/18/2019 by Teresa
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