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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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08/09/2021 by Teresa
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遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
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遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
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遊戲設計 Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴
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8 12/26/2012 by Devroc
星期日,01/13/2013 - 15:59
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遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
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遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
by admin
05/23/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:19
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
04/28/2023 by KWL
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遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
by KWL
2 04/06/2012 by frank.chao.100
星期四,06/01/2023 - 00:43
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遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
1 05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
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遊戲設計 [GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games
by Teresa
12/16/2024 by Teresa
星期三,12/18/2024 - 16:43
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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
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04/10/2019 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
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遊戲設計 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴
by 許 文柏
08/16/2013 by 許 文柏
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
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05/03/2019 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
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1 04/10/2013 by johnson_lin
星期四,05/30/2013 - 15:15
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遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
by lilac
04/23/2014 by lilac
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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