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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
1 04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
專題探討
遊戲設計 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴
by 許 文柏
08/16/2013 by 許 文柏
星期五,08/16/2013 - 19:11
製作開發
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
專題探討
遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
專題探討
遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
by lilac
04/23/2014 by lilac
星期三,04/23/2014 - 09:24
製作開發
遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
by johnson_lin
1 04/10/2013 by johnson_lin
星期四,05/30/2013 - 15:15
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
專題探討
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
專題探討
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
專題探討
遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
by Teresa
09/06/2024 by Teresa
星期一,09/09/2024 - 14:45
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
專題探討
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
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遊戲介紹 [XBLA/PC] 《風捲殘雲》
by johnson_lin
1 02/11/2012 by KWL
星期四,09/06/2012 - 16:56
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遊戲介紹 2018 東京電玩展 獨立遊戲區概況
by KWL
11/09/2018 by KWL
星期五,11/09/2018 - 17:30
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遊戲介紹 Humble Indie Bundle V超強陣容來襲!
by KWL
06/01/2012 by KWL
星期四,06/07/2012 - 15:31
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遊戲介紹 [XBLIG]魔術人偶的馬戲團挑戰《CarneyVale Showtime》
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 18:28
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遊戲介紹 [TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹
by Max
11/07/2022 by Max
星期五,11/11/2022 - 17:29
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