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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
1 04/05/2016 by loki3323
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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
04/10/2019 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
08/20/2021 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
05/03/2019 by Teresa
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
07/05/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
by johnson_lin
1 04/10/2013 by johnson_lin
星期四,05/30/2013 - 15:15
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
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遊戲設計 Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴
by Devroc
8 12/26/2012 by Devroc
星期日,01/13/2013 - 15:59
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
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遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
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遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
by Teresa
09/06/2024 by Teresa
星期一,09/09/2024 - 14:45
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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04/30/2018 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
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07/29/2021 by Teresa
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遊戲介紹 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2
by johnson_lin
11/04/2015 by johnson_lin
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遊戲介紹 [PC] 縱萬然緒詞亦窮《Missing》
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2 02/07/2012 by KWL
星期日,02/12/2012 - 01:38
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遊戲介紹 A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹
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06/07/2017 by Max
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遊戲介紹 傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》
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