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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
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04/10/2019 by KWL
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遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
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02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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09/06/2024 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
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1 04/10/2013 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
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07/29/2021 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
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05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
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遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
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04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
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遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
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03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
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遊戲介紹 [XBLA]永不重複、絕對歡樂的地底探險!《Spelunky》
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3 07/08/2012 by Yu-Sheng Chen
星期四,10/24/2013 - 10:57
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遊戲介紹 [XBLIG]魔術人偶的馬戲團挑戰《CarneyVale Showtime》
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02/04/2012 by KWL
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遊戲介紹 [HTML5]沒有人該死,卻又不得不死─《No-One Has To Die》
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1 04/10/2013 by aken0853
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遊戲介紹 [PC] 縱萬然緒詞亦窮《Missing》
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2 02/07/2012 by KWL
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遊戲介紹 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1
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遊戲介紹 傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》
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遊戲介紹 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
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遊戲介紹 傲嬌喫茶店的戀愛故事《しぇいむ☆おん》
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06/27/2012 by Shark
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