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02/19/2021 by johnson_lin
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by Shan_shan
09/06/2024 by Shan_shan
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04/10/2019 by KWL
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by Shan_shan
07/29/2021 by Shan_shan
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Shan_shan
08/20/2021 by Shan_shan
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遊戲設計 Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴
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星期日,01/13/2013 - 15:59
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
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by Shan_shan
05/03/2019 by Shan_shan
星期五,05/10/2019 - 10:52
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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04/17/2017 by Shan_shan
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遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
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04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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遊戲介紹 [TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹
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遊戲介紹 [PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》
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08/21/2012 by KWL
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遊戲介紹 不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年]
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遊戲介紹 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)
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03/04/2016 by johnson_lin
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遊戲介紹 [XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》
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02/04/2012 by KWL
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