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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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疑難求解 |
回覆: 關於遊戲開發(網遊)的學習地圖疑問 by johnson_lin |
6 | 02/18/2013 |
by b1265 星期五,02/22/2013 - 08:35 |
製作開發 |
疑難求解 |
詢問是否可以轉載貴站訊息文章 ? by gamedevtw |
1 | 10/02/2012 |
by admin 星期三,10/03/2012 - 13:39 |
站務專區 |
疑難求解 |
遊戲上架 by Pad |
1 | 10/20/2019 |
by johnson_lin 星期六,10/30/2021 - 16:14 |
製作開發 |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
10/28/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Teresa |
03/31/2017 |
by Teresa 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
03/29/2017 |
by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 |
專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定 by Teresa |
03/27/2017 |
by Teresa 星期五,04/07/2017 - 15:12 |
專題探討 | |
美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
專題探討 | |
美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
專題探討 | |
美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
04/09/2018 |
by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
專題探討 |