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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 |
by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2025] Sense of Wonder Night 2025 遊戲介紹 by Max |
11/21/2025 |
by Max 星期三,12/03/2025 - 17:35 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 |
by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2 by johnson_lin |
11/04/2015 |
by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 20:37 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
06/07/2017 |
by Max 星期五,06/09/2017 - 14:36 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況 by KWL |
09/19/2025 |
by KWL 星期二,09/23/2025 - 01:40 |
資訊交流 | |
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2018 東京電玩展 獨立遊戲區概況 by KWL |
11/09/2018 |
by KWL 星期五,11/09/2018 - 17:30 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[XBLIG]魔術人偶的馬戲團挑戰《CarneyVale Showtime》 by KWL |
02/04/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 18:28 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹 by Max |
11/07/2022 |
by Max 星期五,11/11/2022 - 17:29 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[PC]把你們全當掉!《First Person Tutor》 by KWL |
1 | 06/29/2012 |
by KWL 星期二,12/11/2012 - 15:15 |
遊戲討論 |
| 遊戲介紹 |
[TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹 by Max |
11/11/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:45 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
[HTML5]沒有人該死,卻又不得不死─《No-One Has To Die》 by KWL |
1 | 04/10/2013 |
by aken0853 星期四,07/09/2015 - 12:00 |
遊戲討論 |
| 遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1 by KWL |
10/29/2015 |
by KWL 星期四,10/29/2015 - 15:53 |
遊戲討論 | |
| 遊戲介紹 |
2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/06/2017 |
by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 |
遊戲討論 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 |
by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 |
by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 |