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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | 05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
02/21/2020 |
by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
04/28/2023 |
by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
《洞窟物語》的開發物語 by KWL |
2 | 04/06/2012 |
by frank.chao.100 星期四,06/01/2023 - 00:43 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
04/18/2019 |
by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴 by Devroc |
8 | 12/26/2012 |
by Devroc 星期日,01/13/2013 - 15:59 |
製作開發 |
| 遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Shan_shan |
09/06/2024 |
by Shan_shan 星期三,06/17/2026 - 15:01 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 不要傷害你的玩家:沈重情感遊戲的設計倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Shan_shan |
07/29/2021 |
by Shan_shan 星期五,06/26/2026 - 15:00 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Shan_shan |
04/17/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Shan_shan |
08/20/2021 |
by Shan_shan 星期二,08/24/2021 - 15:12 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 |
by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Shan_shan |
05/03/2019 |
by Shan_shan 星期五,05/10/2019 - 10:52 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 |
by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Shan_shan |
04/30/2018 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
1 | 04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
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