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PAX AUS 2019 活動概況
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11/22/2019 by KWL
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資訊交流
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
05/04/2022 by KWL
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專題探討
IGDShare meetup 190224
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02/13/2019 by johnson_lin
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界
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GGJ心得~傳說中的CV大法+獎品太多給不完就給我吧XD? BY良
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Google G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動
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宮廷遊戲科技:廣告打很大的「熹妃傳」
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
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04/23/2021 by Max
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專題探討
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名!
by johnson_lin
02/20/2020 by johnson_lin
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
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BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹
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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
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APP的市場與發展
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04/29/2014 by dodo5991
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
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GGJ2013高雄會後心得
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1 02/12/2013 by hsinyiliang
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Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek
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1 11/12/2014 by nukeduke
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