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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
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04/22/2022 by Max
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遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
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06/02/2023 by Teresa
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參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
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1 04/22/2019 by Liang Rayen
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
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03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
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參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
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03/07/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
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書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
by KWL
1 07/20/2011 by KWL
星期四,05/23/2013 - 22:17
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
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11/06/2013 by Yusen Jeng
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
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8 12/12/2012 by Faust
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研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
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04/24/2020 by johnson_lin
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
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04/23/2021 by Max
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02/16/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
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06/17/2016 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
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