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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
專題探討
程式開發 Jonathan Blow: How to program independent games
by admin
06/27/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:18
專題探討
美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
by Shan_shan
10/28/2019 by Shan_shan
星期五,08/13/2021 - 17:42
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
專題探討
遊戲設計 遊戲獎勵機制
by Yusen Jeng
10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:13
專題探討
遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
by KWL
05/22/2024 by KWL
星期六,05/25/2024 - 00:59
專題探討
程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
by johnson_lin
11/11/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:40
專題探討
研究分析 Crowdfunding 整理筆記
by johnson_lin
2 11/23/2011 by johnson_lin
星期六,01/19/2013 - 01:31
專題探討
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
專題探討
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
專題探討
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
活動場次 《Indie Game: The Movie》台灣放映會
by KWL
1 05/27/2012 by Chris_9801
星期一,06/25/2012 - 18:28
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄
by KWL
08/06/2014 by KWL
星期三,08/06/2014 - 20:57
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹
by KWL
10/25/2019 by KWL
星期五,10/25/2019 - 16:22
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃
by KWL
03/13/2025 by KWL
星期五,03/14/2025 - 17:19
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紀錄檔案 GDC 2017 分享會 活動紀錄
by KWL
05/12/2017 by KWL
星期五,05/12/2017 - 17:32
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談
by KWL
03/11/2022 by KWL
星期三,04/13/2022 - 16:45
活動訊息
紀錄檔案 Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
10/12/2022 by KWL
星期三,10/12/2022 - 17:28
活動訊息
紀錄檔案 GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音
by KWL
04/30/2013 by KWL
星期一,05/27/2013 - 22:16
活動訊息

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