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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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程式開發 |
還活著的 Flash 3D 引擎 by johnson_lin |
09/26/2012 |
by johnson_lin 星期三,09/26/2012 - 09:58 |
資訊交流 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 OpenFrameworks by Yusen Jeng |
08/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 09:31 |
專題探討 | |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
09/05/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 |
專題探討 | |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 |
專題探討 | |
程式開發 |
Sony的人才育成中心&PS Mobile by Yang |
1 | 07/23/2012 |
by johnson_lin 星期二,07/24/2012 - 09:49 |
資訊交流 |
程式開發 |
Google G-Player One 一級玩家計畫正式啟動! by maxlin1993 |
05/12/2020 |
by maxlin1993 星期二,05/12/2020 - 15:37 |
活動訊息 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
專題探討 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
08/01/2012 |
by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 |
專題探討 | |
競賽資訊 |
獨立遊戲國際競賽贊助活動 by admin |
01/10/2012 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 19:39 |
活動訊息 | |
競賽資訊 |
2015 下半年獨立遊戲創作競賽 by johnson_lin |
05/14/2015 |
by johnson_lin 星期四,05/14/2015 - 18:43 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
一些國際比賽資訊的連結 by admin |
06/06/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:14 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2013 by johnson_lin |
11/05/2012 |
by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 15:15 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
CCMG Award 2013手機遊戲App大賽開跑,4/30前各方高手報名較勁 by bnext168 |
1 | 04/09/2013 |
by bnext168 星期五,04/26/2013 - 11:23 |
資訊交流 |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2014 開放投稿 by johnson_lin |
01/06/2014 |
by johnson_lin 星期一,01/06/2014 - 17:08 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
8 ~ 10 月份應注意的比賽活動:IGF、IGF China、PS Challenge Asia by johnson_lin |
08/11/2012 |
by johnson_lin 星期六,08/11/2012 - 21:54 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊 by johnson_lin |
12/06/2017 |
by johnson_lin 星期三,12/06/2017 - 15:06 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 |
by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
2013年第四屆App Next大賽將於本週五(8/9)截止報名,快把握時間!!! by bnext168 |
08/06/2013 |
by bnext168 星期二,08/06/2013 - 15:21 |
資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 |