熱門的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名! by johnson_lin |
10/13/2020 |
by johnson_lin 星期二,10/13/2020 - 11:30 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
在歷來最大規模的展覽中尋找遊戲的未來邁向何處 ─ 2015 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
09/30/2015 |
by KWL 星期四,10/01/2015 - 15:27 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 |
by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 |
by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2017] Sense of Wonder Night 2017 - 邁向第十年的驚異之夜 by Max |
10/13/2017 |
by Max 星期五,10/13/2017 - 17:13 |
資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會151011 by johnson_lin |
09/24/2015 |
by johnson_lin 星期四,09/24/2015 - 17:33 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹 by KWL |
04/19/2024 |
by KWL 星期五,04/19/2024 - 17:47 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄 by KWL |
06/22/2016 |
by KWL 星期三,06/22/2016 - 16:22 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[PC]哀傷的散文詩畫《I Remember The Rain》 by KWL |
06/28/2012 |
by KWL 星期四,06/28/2012 - 17:54 |
遊戲討論 | |
| 程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
專題探討 | |
|
IGDShare meetup 190224 by johnson_lin |
02/13/2019 |
by johnson_lin 星期三,02/13/2019 - 12:05 |
活動訊息 | ||
| 遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2023 開放報名! by johnson_lin |
08/03/2023 |
by johnson_lin 星期四,08/03/2023 - 17:42 |
活動訊息 | |
| 競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2013 by johnson_lin |
11/05/2012 |
by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 15:15 |
資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 |
遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 活動紀錄與簡報影音 by admin |
11/29/2011 |
by admin 星期四,02/23/2012 - 19:52 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 |
by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 |
活動訊息 | |
| 研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 |
活動訊息 |