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綜合資訊 [GDC 2025]從低解析度到高讚譽度─「小丑牌」的行銷之路
by KWL
08/13/2025 by KWL
星期三,08/13/2025 - 17:36
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181223
by johnson_lin
12/12/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:36
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!
by johnson_lin
03/23/2024 by johnson_lin
星期六,03/23/2024 - 15:48
活動訊息
綜合資訊 關於 Global Game Jam 場地申請
by johnson_lin
10/22/2012 by johnson_lin
星期一,10/22/2012 - 15:36
資訊交流
參訪記錄 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況
by KWL
06/07/2017 by KWL
星期五,07/07/2017 - 14:05
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音
by KWL
02/28/2012 by KWL
星期四,03/01/2012 - 01:25
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄
by KWL
12/16/2016 by KWL
星期六,12/17/2016 - 03:07
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名!
by johnson_lin
10/11/2024 by johnson_lin
星期五,10/11/2024 - 17:38
活動訊息
推薦連結 【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理
by jkkw
10/12/2018 by jkkw
星期五,10/12/2018 - 16:16
資訊交流
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
專題探討
研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
專題探討
遊戲介紹 《Mega Run》玩後心得
by Yusen Jeng
10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:00
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
星期一,10/18/2021 - 10:25
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄
by KWL
05/06/2014 by KWL
星期二,06/03/2014 - 14:25
活動訊息
遊戲介紹 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)
by johnson_lin
03/04/2016 by johnson_lin
星期六,03/05/2016 - 04:10
遊戲討論
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
by KWL
03/10/2012 by KWL
星期六,03/10/2012 - 16:31
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談
by KWL
03/11/2022 by KWL
星期三,04/13/2022 - 16:45
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄
by KWL
08/06/2014 by KWL
星期三,08/06/2014 - 20:57
活動訊息
場外閒聊 福島GameJam的參加心得
by Wei Yang
08/16/2013 by Wei Yang
星期五,08/16/2013 - 23:02
製作開發

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