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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 綜合資訊 |
[GDC 2025]從低解析度到高讚譽度─「小丑牌」的行銷之路 by KWL |
08/13/2025 |
by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:36 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名! by johnson_lin |
03/23/2024 |
by johnson_lin 星期六,03/23/2024 - 15:48 |
活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
關於 Global Game Jam 場地申請 by johnson_lin |
10/22/2012 |
by johnson_lin 星期一,10/22/2012 - 15:36 |
資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
06/07/2017 |
by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/28/2012 |
by KWL 星期四,03/01/2012 - 01:25 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄 by KWL |
12/16/2016 |
by KWL 星期六,12/17/2016 - 03:07 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名! by johnson_lin |
10/11/2024 |
by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:38 |
活動訊息 | |
| 推薦連結 |
【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理 by jkkw |
10/12/2018 |
by jkkw 星期五,10/12/2018 - 16:16 |
資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 | |
| 研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
《Mega Run》玩後心得 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:00 |
遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 by johnson_lin |
10/18/2021 |
by johnson_lin 星期一,10/18/2021 - 10:25 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄 by KWL |
05/06/2014 |
by KWL 星期二,06/03/2014 - 14:25 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇) by johnson_lin |
03/04/2016 |
by johnson_lin 星期六,03/05/2016 - 04:10 |
遊戲討論 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part2 by KWL |
03/10/2012 |
by KWL 星期六,03/10/2012 - 16:31 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談 by KWL |
03/11/2022 |
by KWL 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄 by KWL |
08/06/2014 |
by KWL 星期三,08/06/2014 - 20:57 |
活動訊息 | |
| 場外閒聊 |
福島GameJam的參加心得 by Wei Yang |
08/16/2013 |
by Wei Yang 星期五,08/16/2013 - 23:02 |
製作開發 |