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03/27/2012 by KWL
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場外閒聊 福島GameJam的參加心得
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
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03/10/2012 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
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05/06/2022 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 250525 開放報名!
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05/16/2025 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 141026
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10/13/2014 by johnson_lin
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參訪記錄 [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019
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11/29/2019 by KWL
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord
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04/20/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
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