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童話風ACT 《Fuwaru的冒險》 by Shark |
02/05/2012 |
by Shark 星期六,02/25/2012 - 01:07 |
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[TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹 by Max |
11/03/2023 |
by Max 星期三,11/08/2023 - 17:00 |
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[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 |
by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 |
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[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 |
by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 |
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2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2 by johnson_lin |
11/04/2015 |
by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 20:37 |
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A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
06/07/2017 |
by Max 星期五,06/09/2017 - 14:36 |
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傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》 by Shark |
04/07/2012 |
by Shark 星期六,04/07/2012 - 04:14 |
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異星探索 ARG《Extrasolar》回顧 by johnson_lin |
01/20/2019 |
by johnson_lin 星期五,02/15/2019 - 16:17 |
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[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
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傲嬌喫茶店的戀愛故事《しぇいむ☆おん》 by Shark |
06/27/2012 |
by Shark 星期三,06/27/2012 - 20:11 |
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[XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》 by KWL |
02/04/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 21:07 |
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BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/08/2023 |
by Max 星期三,09/27/2023 - 14:55 |
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用槍的反作用力突破天際《Lethal Application》 by Shark |
08/05/2012 |
by Shark 星期日,08/05/2012 - 23:39 |
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[iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》 by KWL |
04/22/2013 |
by KWL 星期一,04/22/2013 - 21:37 |
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[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
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[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 |
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[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
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遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
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[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Teresa |
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「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
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by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
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