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BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/13/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:46 |
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《Mega Run》玩後心得 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:00 |
遊戲討論 | |
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開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹 by Max |
07/29/2015 |
by Max 星期五,08/07/2015 - 15:30 |
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[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 |
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[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
專題探討 | |
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[XBLIG]次元轉換射擊遊戲《REVOLVER 360》 by KWL |
02/05/2012 |
by KWL 星期日,02/05/2012 - 01:40 |
遊戲討論 | |
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2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀 by KWL |
02/07/2018 |
by KWL 星期四,02/08/2018 - 11:33 |
遊戲討論 | |
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[XBLA/PC] 《風捲殘雲》 by johnson_lin |
1 | 02/11/2012 |
by KWL 星期四,09/06/2012 - 16:56 |
遊戲討論 |
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BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹 by Max |
06/17/2019 |
by Max 星期二,06/18/2019 - 15:32 |
遊戲討論 | |
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Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 |
by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 |
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[TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹 by Max |
11/03/2023 |
by Max 星期三,11/08/2023 - 17:00 |
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[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 |
by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 |
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不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年] by KWL |
09/11/2014 |
by KWL 星期四,09/11/2014 - 15:12 |
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挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇) by johnson_lin |
03/04/2016 |
by johnson_lin 星期六,03/05/2016 - 04:10 |
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[GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事 by KWL |
03/20/2017 |
by KWL 星期三,03/22/2017 - 11:56 |
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[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
06/21/2022 |
by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 |
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從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
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[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 |
by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
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[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
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在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
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