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03/24/2017 by Max
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10/29/2015 by KWL
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04/07/2012 by Shark
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02/06/2017 by KWL
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遊戲介紹 傲嬌喫茶店的戀愛故事《しぇいむ☆おん》
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06/27/2012 by Shark
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11/09/2018 by KWL
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04/01/2016 by KWL
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09/21/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 遊戲獎勵機制
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04/03/2019 by Teresa
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
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05/22/2024 by KWL
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1 12/21/2012 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
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03/20/2017 by KWL
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
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08/13/2021 by Teresa
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遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
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03/28/2014 by KWL
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03/30/2018 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
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06/21/2022 by Teresa
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
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03/12/2015 by KWL
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