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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210328
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03/12/2021 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
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06/25/2018 by KWL
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競賽資訊 2015 下半年獨立遊戲創作競賽
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05/14/2015 by johnson_lin
星期四,05/14/2015 - 18:43
資訊交流
參訪記錄 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況
by KWL
06/07/2017 by KWL
星期五,07/07/2017 - 14:05
資訊交流
研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
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紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄
by KWL
08/29/2015 by KWL
星期三,07/06/2016 - 11:33
活動訊息
程式開發 使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》
by KWL
11/01/2012 by KWL
星期三,11/27/2013 - 22:43
製作開發
書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
11/06/2012 by johnson_lin
星期二,11/06/2012 - 00:57
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 
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05/19/2023 by KWL
星期六,05/20/2023 - 18:48
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181223
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12/12/2018 by johnson_lin
星期三,12/12/2018 - 03:36
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 111127
by admin
11/17/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 15:39
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
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綜合資訊 The Humble Indie Bundle #3
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08/02/2011 by admin
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紀錄檔案 GDC 2016 分享會 活動紀錄
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05/27/2016 by KWL
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活動場次 [活動]PF17遊戲攤位
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10/23/2012 by Shark
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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09/06/2024 by Teresa
星期一,09/09/2024 - 14:45
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
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06/14/2019 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音
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02/28/2012 by KWL
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遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
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03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
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