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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
04/30/2018 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 by johnson_lin |
03/12/2021 |
by johnson_lin 星期五,03/12/2021 - 17:18 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
06/25/2018 |
by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 |
活動訊息 | |
競賽資訊 |
2015 下半年獨立遊戲創作競賽 by johnson_lin |
05/14/2015 |
by johnson_lin 星期四,05/14/2015 - 18:43 |
資訊交流 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
06/07/2017 |
by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 |
資訊交流 | |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 |
by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/29/2015 |
by KWL 星期三,07/06/2016 - 11:33 |
活動訊息 | |
程式開發 |
使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》 by KWL |
11/01/2012 |
by KWL 星期三,11/27/2013 - 22:43 |
製作開發 | |
書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
11/06/2012 |
by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230430 活動紀錄 by KWL |
05/19/2023 |
by KWL 星期六,05/20/2023 - 18:48 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 |
by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 by admin |
11/17/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:39 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
The Humble Indie Bundle #3 by admin |
08/02/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 00:19 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
GDC 2016 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/27/2016 |
by KWL 星期五,05/27/2016 - 14:34 |
活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]PF17遊戲攤位 by Shark |
10/23/2012 |
by Shark 星期二,10/23/2012 - 00:15 |
資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Teresa |
09/06/2024 |
by Teresa 星期一,09/09/2024 - 14:45 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/28/2012 |
by KWL 星期四,03/01/2012 - 01:25 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 |
by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
專題探討 |