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04/18/2019 by Max
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遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
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遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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04/28/2023 by KWL
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遊戲設計 LD25參戰作品《You are the villain!》
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12/31/2012 by KWL
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遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
03/23/2015 by Max
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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04/30/2018 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
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遊戲設計 尋找3d Artist 夥伴
by juicychen
1 08/08/2013 by johnson_lin
星期四,08/08/2013 - 15:43
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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
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1 04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
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05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
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04/10/2019 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
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1 04/10/2013 by johnson_lin
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遊戲設計 Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴
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8 12/26/2012 by Devroc
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
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遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
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02/19/2021 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
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