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08/13/2021 by Shan_shan
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
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10/18/2019 by Shan_shan
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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04/22/2013 by Yusen Jeng
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
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05/31/2023 by Max
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遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
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04/24/2024 by Max
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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05/25/2011 by admin
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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遊戲設計 [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹
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12/30/2024 by Max
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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08/09/2021 by Shan_shan
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02/16/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty
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07/08/2026 by Shan_shan
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02/21/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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