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程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
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09/05/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
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05/03/2019 by Teresa
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04/02/2018 by Max
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07/27/2011 by admin
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12/31/2022 by johnson_lin
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場外閒聊 獨立自製的超任影音撥放晶片──MSU1
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》
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06/16/2020 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名!
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11/10/2023 by johnson_lin
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01/04 (六) 世界觸手可及-「愛吠的狗」零距離的沉浸式娛樂體驗
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遊戲介紹 [XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》
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遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
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09/10/2023 by Max
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研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
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04/14/2011 by admin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 121223 活動紀錄與簡報影音
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12/26/2012 by KWL
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綜合資訊 The Humble Indie Bundle #3
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08/02/2011 by admin
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遊戲介紹 傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》
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遊戲設計 [GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史
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參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
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