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參訪記錄 日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想
by KWL
05/29/2014 by KWL
星期四,05/29/2014 - 22:16
資訊交流
11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界
by DAKUO高雄數創中心
10/23/2019 by DAKUO高雄數創中心
星期五,10/25/2019 - 11:29
資訊交流
遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
專題探討
紀錄檔案 Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
02/18/2022 by KWL
星期五,02/18/2022 - 21:12
活動訊息
推薦連結 電繪教學網站-ペンタブdeコミック広場
by Shark
02/11/2012 by Shark
星期六,02/11/2012 - 00:19
資訊交流
程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:11
專題探討
遊戲介紹 BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹
by Max
06/17/2019 by Max
星期二,06/18/2019 - 15:32
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 170430
by johnson_lin
04/12/2017 by johnson_lin
星期三,04/12/2017 - 18:01
活動訊息
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
專題探討
紀錄檔案 IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄
by KWL
07/11/2014 by KWL
星期日,07/13/2014 - 14:51
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191027
by johnson_lin
10/13/2019 by johnson_lin
星期一,10/14/2019 - 19:31
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享
by KWL
08/27/2017 by KWL
星期日,08/27/2017 - 13:28
活動訊息
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄
by KWL
01/09/2015 by KWL
星期五,01/09/2015 - 19:58
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獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名!
by johnson_lin
02/20/2020 by johnson_lin
星期四,02/20/2020 - 13:58
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紀錄檔案 Unity 進階遊戲開發研討會紀錄
by johnson_lin
08/12/2012 by johnson_lin
星期日,08/12/2012 - 15:58
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參訪記錄 2014 IndieCade 概況
by KWL
12/08/2014 by KWL
星期六,12/27/2014 - 18:54
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綜合資訊 The Humble Indie Bundle #3
by admin
08/02/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 00:19
遊戲討論
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹
by KWL
10/05/2022 by KWL
星期三,10/05/2022 - 18:30
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