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美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
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[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
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GDC Play 2013 by Max |
1 | 04/04/2013 |
by johnson_lin 星期一,06/17/2013 - 15:48 |
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遊戲設計 |
尋找3d Artist 夥伴 by juicychen |
1 | 08/08/2013 |
by johnson_lin 星期四,08/08/2013 - 15:43 |
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獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 | 07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
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遊戲上架 by Pad |
1 | 10/20/2019 |
by johnson_lin 星期六,10/30/2021 - 16:14 |
製作開發 |
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[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | 05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
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Indie Cade 2013 概觀 by KWL |
1 | 02/13/2014 |
by Husky 星期三,02/19/2014 - 14:06 |
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研究分析 |
GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
1 | 07/18/2012 |
by johnson_lin 星期三,07/18/2012 - 21:54 |
專題探討 |
遊戲介紹 |
[XBLA/PC] 《風捲殘雲》 by johnson_lin |
1 | 02/11/2012 |
by KWL 星期四,09/06/2012 - 16:56 |
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Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek by Hiro |
1 | 11/12/2014 |
by nukeduke 星期二,02/23/2016 - 21:05 |
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[PC]把你們全當掉!《First Person Tutor》 by KWL |
1 | 06/29/2012 |
by KWL 星期二,12/11/2012 - 15:15 |
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[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
1 | 04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
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網站近期安裝防 Spam 模組 by admin |
1 | 01/19/2015 |
by igdsharetest 星期一,02/02/2015 - 16:35 |
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[XBLIG]次元轉換射擊遊戲《REVOLVER 360》 by KWL |
1 | 02/05/2012 |
by Shark 星期日,02/05/2012 - 01:57 |
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11月2日 鈊象+樂陞 新世代遊戲開發揭密,不能錯過的 Autodesk 遊戲開發者盛會,報名從速! by viktor.q |
1 | 10/30/2012 |
by admin 星期二,10/30/2012 - 14:01 |
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[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 | 10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
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獨立遊戲開發者分享會 170219 by johnson_lin |
1 | 02/10/2017 |
by johnson_lin 星期四,02/16/2017 - 17:42 |
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Sony的人才育成中心&PS Mobile by Yang |
1 | 07/23/2012 |
by johnson_lin 星期二,07/24/2012 - 09:49 |
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主角是魔理沙的東方二次創作《絹織琉華 ~ Weaving the blue orient》 by Shark |
1 | 02/03/2012 |
by Shark 星期五,08/31/2012 - 23:18 |
遊戲討論 |