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紀錄檔案 Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
02/18/2022 by KWL
星期五,02/18/2022 - 21:12
活動訊息
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
專題探討
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
紀錄檔案 IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄
by KWL
07/11/2014 by KWL
星期日,07/13/2014 - 14:51
活動訊息
參訪記錄 2013東京電玩展觀展紀錄
by KWL
10/02/2013 by KWL
星期三,10/23/2013 - 14:01
資訊交流
綜合資訊 《遊戲浪潮》好壞?
by jkkw
12/10/2018 by jkkw
星期一,12/10/2018 - 15:40
資訊交流
紀錄檔案 第一次MIT Game Jam紀錄
by KWL
05/21/2012 by KWL
星期六,04/20/2013 - 11:37
活動訊息
遊戲介紹 開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹
by Max
07/29/2015 by Max
星期五,08/07/2015 - 15:30
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 170430
by johnson_lin
04/12/2017 by johnson_lin
星期三,04/12/2017 - 18:01
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191027
by johnson_lin
10/13/2019 by johnson_lin
星期一,10/14/2019 - 19:31
活動訊息
紀錄檔案 MIT Game Jam #13 X Global Game Jam 2025 活動紀錄
by KWL
02/21/2025 by KWL
星期一,02/24/2025 - 17:08
活動訊息
場外閒聊 「招募」獨立開發尋找開發夥伴
by msmseeg
11/07/2021 by msmseeg
星期一,11/29/2021 - 16:46
製作開發
紀錄檔案 GGJ13 Time.deltaTime過程記錄
by rosa89n20
1 02/09/2013 by 于修 曾
星期六,02/09/2013 - 23:06
製作開發
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
1 04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
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參訪記錄 [GDC 2013] AI 議程心得
by Yusen Jeng
1 04/07/2013 by johnson_lin
星期三,04/10/2013 - 13:00
專題探討
活動場次 *(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始
by johnson_lin
1 12/24/2015 by Maxi Wu
星期四,01/28/2016 - 14:15
活動訊息
書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
by KWL
1 07/20/2011 by KWL
星期四,05/23/2013 - 22:17
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
1 05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
專題探討
研究分析 GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績
by masqnocausa
1 07/18/2012 by johnson_lin
星期三,07/18/2012 - 21:54
專題探討
遊戲介紹 [XBLA/PC] 《風捲殘雲》
by johnson_lin
1 02/11/2012 by KWL
星期四,09/06/2012 - 16:56
遊戲討論

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