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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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10/01/2013 by johnson_lin
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
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07/15/2021 by Max
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
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遊戲介紹 [PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》
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遊戲介紹 [PC] 縱萬然緒詞亦窮《Missing》
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遊戲介紹 [PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》
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04/22/2013 by KWL
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 群眾募資經驗談
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遊戲介紹 [HTML5]沒有人該死,卻又不得不死─《No-One Has To Die》
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
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