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03/12/2021 by johnson_lin
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
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07/15/2021 by Max
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遊戲介紹 《Mega Run》玩後心得
by Yusen Jeng
10/30/2012 by Yusen Jeng
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05/06/2014 by KWL
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06/14/2019 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 241020 開放報名!
by johnson_lin
10/11/2024 by johnson_lin
星期五,10/11/2024 - 17:38
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄
by KWL
12/16/2016 by KWL
星期六,12/17/2016 - 03:07
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音
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02/28/2012 by KWL
星期四,03/01/2012 - 01:25
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推薦連結 【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理
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10/12/2018 by jkkw
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃
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03/13/2025 by KWL
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
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03/10/2012 by KWL
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紀錄檔案 GDC 2017 分享會 活動紀錄
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05/12/2017 by KWL
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綜合資訊 《遊戲浪潮》好壞?
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12/10/2018 by jkkw
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
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遊戲介紹 挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇)
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03/04/2016 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄
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08/06/2014 by KWL
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參訪記錄 2013東京電玩展觀展紀錄
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10/02/2013 by KWL
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