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《洞窟物語》的開發物語 by KWL |
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獨立遊戲開發者分享會 120325 by johnson_lin |
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[PC] 縱萬然緒詞亦窮《Missing》 by KWL |
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永遠的紙袋君 by johnson_lin |
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[XBLA/PC] 《風捲殘雲》 by johnson_lin |
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[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
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[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
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[PC]把你們全當掉!《First Person Tutor》 by KWL |
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獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
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[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
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[XBLIG]次元轉換射擊遊戲《REVOLVER 360》 by KWL |
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GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
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CCMG Award 2013手機遊戲App大賽開跑,4/30前各方高手報名較勁 by bnext168 |
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獨立遊戲開發者分享會 170219 by johnson_lin |
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[遊戲茶咖啡聯播網] 免費幫你們打遊戲廣告 by gtc |
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主角是魔理沙的東方二次創作《絹織琉華 ~ Weaving the blue orient》 by Shark |
1 | 02/03/2012 |
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[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
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