熱門的討論區主題
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| tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 |
by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄 by KWL |
06/22/2016 |
by KWL 星期三,06/22/2016 - 16:22 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140525 by johnson_lin |
05/13/2014 |
by johnson_lin 星期二,05/13/2014 - 20:03 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161230 by johnson_lin |
12/19/2016 |
by johnson_lin 星期一,12/19/2016 - 17:00 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120325 by johnson_lin |
2 | 03/12/2012 |
by johnson_lin 星期一,03/26/2012 - 18:24 |
活動訊息 |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
10/18/2024 |
by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:23 |
活動訊息 | |
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[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
04/22/2022 |
by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 |
專題探討 | ||
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 |
by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
專題探討 | |
| 研究分析 |
[GDC2026] 遊戲製作資金從哪裡來?找發行商還是Funding好?Outersloth的觀察與合約大公開 Game Funding: Lessons from Outersloth by Shan_shan |
04/08/2026 |
by Shan_shan 星期一,04/13/2026 - 14:32 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Shan_shan |
03/30/2018 |
by Shan_shan 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Shan_shan |
06/02/2023 |
by Shan_shan 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
專題探討 |
| 美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Shan_shan |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
| 研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 |
by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 | |
| 研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
專題探討 |