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紀錄檔案 Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄
by KWL
09/09/2019 by KWL
星期一,10/21/2019 - 14:28
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 191027
by johnson_lin
10/13/2019 by johnson_lin
星期一,10/14/2019 - 19:31
活動訊息
參訪記錄 2019 東京電玩展 展場概況
by KWL
10/04/2019 by KWL
星期五,10/04/2019 - 14:22
資訊交流
參訪記錄 [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019
by Max
09/21/2019 by Max
星期三,09/25/2019 - 11:43
資訊交流
參訪記錄 獨立遊戲武士們集結在此!Bitsummit 2019 活動概況
by KWL
07/04/2019 by KWL
星期三,09/25/2019 - 11:41
資訊交流
活動場次 9/28(六)不只玩遊戲!「打鬼」—民俗文化結合3D視覺的創新體驗
by DAKUO高雄數創中心
09/02/2019 by DAKUO高雄數創中心
星期一,09/09/2019 - 17:09
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190922
by johnson_lin
09/07/2019 by johnson_lin
星期六,09/07/2019 - 18:44
活動訊息
活動場次 8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」
by DAKUO高雄數創中心
08/02/2019 by DAKUO高雄數創中心
星期五,08/02/2019 - 14:55
活動訊息
活動場次 Faust Game Jam 2019 開放報名!
by johnson_lin
07/26/2019 by johnson_lin
星期五,07/26/2019 - 18:19
活動訊息
紀錄檔案 gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享
by KWL
07/19/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 17:40
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
活動訊息
遊戲介紹 BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹
by Max
06/17/2019 by Max
星期二,06/18/2019 - 15:32
遊戲討論
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹
by KWL
05/22/2019 by KWL
星期五,06/14/2019 - 16:44
活動訊息
場外閒聊 尋求開發合作夥伴
by DK
06/02/2019 by DK
星期日,06/02/2019 - 14:27
資訊交流
相關新聞 2019 HH International Esports Conference in Taiwan
by Jerry2B
05/25/2019 by Jerry2B
星期六,05/25/2019 - 09:56
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 190526
by johnson_lin
05/17/2019 by johnson_lin
星期五,05/17/2019 - 17:12
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
1 04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
專題探討
美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
1 04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談
by KWL
03/16/2019 by KWL
星期三,05/08/2019 - 11:36
活動訊息

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