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參訪記錄 [TGS 2023] 日本遊戲大獎業餘/U18部門 & 神ゲー創造主エボリューション 介紹
by johnson_lin
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11/23/2023 by johnson_lin
星期五,11/24/2023 - 15:49
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
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06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
by KWL
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05/03/2019 by KWL
星期二,05/07/2019 - 11:11
研究分析 GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate
by masqnocausa
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09/03/2012 by masqnocausa
星期二,09/04/2012 - 21:54
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
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04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
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08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
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03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
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10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
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03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
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03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
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12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
程式開發 LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一)
by Yusen Jeng
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09/26/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/26/2012 - 15:49
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Teresa
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04/03/2019 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:22
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
by johnson_lin
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11/11/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:40
參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
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03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
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03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
by Yusen Jeng
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11/28/2012 by Yusen Jeng
星期五,11/30/2012 - 00:55
研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
by johnson_lin
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01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
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07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
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05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
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03/14/2012 by KWL
星期三,03/14/2012 - 13:23
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
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