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研究分析 GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate
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09/03/2012 by masqnocausa
星期二,09/04/2012 - 21:54
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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04/30/2018 by 33
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參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
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03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
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10/01/2013 by johnson_lin
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05/03/2019 by KWL
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
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06/17/2016 by KWL
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程式開發 LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一)
by Yusen Jeng
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09/26/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/26/2012 - 15:49
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by 33
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04/03/2019 by 33
星期三,04/24/2019 - 17:22
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
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05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
參訪記錄 GDC 2012 Play
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03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
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03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
by Yusen Jeng
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11/28/2012 by Yusen Jeng
星期五,11/30/2012 - 00:55
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
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07/08/2011 by admin
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程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
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11/11/2014 by johnson_lin
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參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
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03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
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03/29/2017 by 33
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
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03/14/2012 by KWL
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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11/01/2017 by 33
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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04/02/2018 by Max
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程式開發 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲
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遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
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02/16/2012 by Yusen Jeng
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
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05/11/2016 by KWL
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