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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
遊戲設計 [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹
by Max
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12/30/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:41
參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
by johnson_lin
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03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Shan_shan
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03/27/2017 by Shan_shan
星期五,04/07/2017 - 15:12
美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
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09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
by KWL
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
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09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
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03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
美術設計 [CEDEC 2025] 引出《索尼克×夏特 世代重啟》角色魅力的動畫演出技法
by Max
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01/05/2026 by Max
星期三,01/07/2026 - 17:37
參訪記錄 GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選
by johnson_lin
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03/11/2012 by johnson_lin
星期日,03/11/2012 - 15:13
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Shan_shan
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04/17/2017 by Shan_shan
星期三,04/19/2017 - 14:39
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
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02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
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09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
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04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
書籍影音 GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片
by masqnocausa
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07/10/2012 by masqnocausa
星期三,07/11/2012 - 19:47
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Shan_shan
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03/30/2018 by Shan_shan
星期一,04/09/2018 - 15:42
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
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07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
by Yusen Jeng
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04/22/2013 by Yusen Jeng
星期三,04/24/2013 - 09:40
遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Shan_shan
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06/02/2023 by Shan_shan
星期三,10/04/2023 - 14:22
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
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04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
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08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
by Yusen Jeng
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09/05/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/05/2012 - 17:41
綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
by KWL
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05/16/2018 by KWL
星期三,05/23/2018 - 12:52
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