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參訪記錄 GDC 紀錄 (0)
by admin
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03/07/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:09
參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
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10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
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08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
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06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
by Teresa
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09/06/2024 by Teresa
星期一,09/09/2024 - 14:45
程式開發 LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一)
by Yusen Jeng
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09/26/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/26/2012 - 15:49
遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Teresa
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04/03/2019 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:22
研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
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12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
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05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
by Teresa
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08/20/2021 by Teresa
星期二,08/24/2021 - 15:12
參訪記錄 GDC 2012 Play
by Yusen Jeng
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03/09/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 17:05
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
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03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
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03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
by Yusen Jeng
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11/28/2012 by Yusen Jeng
星期五,11/30/2012 - 00:55
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
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07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
by johnson_lin
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11/11/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:40
研究分析 2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談
by johnson_lin
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01/04/2022 by johnson_lin
星期二,01/04/2022 - 20:20
參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
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03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
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05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
by KWL
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03/14/2012 by KWL
星期三,03/14/2012 - 13:23
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
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09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
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04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
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