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by johnson_lin
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03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by 33
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03/27/2017 by 33
星期五,04/07/2017 - 15:12
書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
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11/06/2012 by johnson_lin
星期二,11/06/2012 - 00:57
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
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04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
by admin
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
參訪記錄 GDC 2012 Day 3 ~ Day5 隨選
by johnson_lin
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03/11/2012 by johnson_lin
星期日,03/11/2012 - 15:13
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by 33
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04/17/2017 by 33
星期三,04/19/2017 - 14:39
參訪記錄 TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記
by admin
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09/19/2011 by admin
星期三,08/14/2013 - 13:07
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
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03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
書籍影音 GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片
by masqnocausa
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07/10/2012 by masqnocausa
星期三,07/11/2012 - 19:47
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by 33
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03/30/2018 by 33
星期一,04/09/2018 - 15:42
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
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04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
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04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
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08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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04/22/2013 by Yusen Jeng
星期三,04/24/2013 - 09:40
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
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03/13/2017 by KWL
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程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
by Yusen Jeng
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09/05/2012 by Yusen Jeng
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綜合資訊 [GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段
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05/16/2018 by KWL
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研究分析 GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle
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04/14/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:22
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part1
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03/09/2012 by KWL
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遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
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03/24/2017 by Max
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遊戲設計 遊戲獎勵機制
by Yusen Jeng
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10/30/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
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04/10/2019 by KWL
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