專題探討
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美術設計 |
[CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計 by KWL |
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09/10/2020 |
by KWL 星期五,09/11/2020 - 11:32 |
參訪記錄 |
TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記 by admin |
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09/19/2011 |
by admin 星期三,08/14/2013 - 13:07 |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
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03/23/2015 |
by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 |
綜合資訊 |
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 by KWL |
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04/29/2022 |
by KWL 星期五,04/29/2022 - 19:14 |
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題 by Max |
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09/28/2022 |
by Max 星期五,09/30/2022 - 13:45 |
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書籍影音 |
GDC 2012 Memo:製作一個配得上你遊戲的宣傳影片 by masqnocausa |
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07/10/2012 |
by masqnocausa 星期三,07/11/2012 - 19:47 |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
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03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
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02/19/2021 |
by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
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04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
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06/02/2023 |
by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 OpenFrameworks by Yusen Jeng |
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08/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 09:31 |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
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04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
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04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
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07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
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02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
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04/29/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
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04/24/2024 |
by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
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09/05/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 |
綜合資訊 |
[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
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05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
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10/18/2019 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 |
研究分析 |
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle by admin |
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04/14/2011 |
by admin 星期二,01/31/2012 - 23:22 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
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08/09/2021 |
by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
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03/13/2017 |
by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
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03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
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10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
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