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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
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04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
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09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
程式開發 Jonathan Blow: How to program independent games
by admin
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06/27/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:18
遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
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03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
by KWL
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03/10/2012 by KWL
星期六,03/10/2012 - 16:31
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
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03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
by Max
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09/09/2020 by Max
星期五,09/18/2020 - 11:40
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
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05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
by Max
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04/22/2022 by Max
星期六,04/23/2022 - 15:16
參訪記錄 IndieCade 2011 參訪紀實
by johnson_lin
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10/25/2011 by johnson_lin
星期一,06/01/2015 - 13:35
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
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10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
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09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Teresa
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06/21/2022 by Teresa
星期五,07/22/2022 - 13:45
遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
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05/31/2023 by Max
星期三,05/31/2023 - 17:00
程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
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02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
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04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
by Yusen Jeng
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08/01/2012 by Yusen Jeng
星期一,08/20/2012 - 17:21
美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
by Teresa
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04/09/2018 by Teresa
星期一,04/30/2018 - 17:32
遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
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04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
參訪記錄 [GDC 2013] 日益成熟的眼球追蹤技術
by Max
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04/22/2013 by Max
星期一,06/17/2013 - 15:49
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