專題探討
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| 研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
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04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
| 遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
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04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
| 程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
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08/01/2012 |
by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 |
| 美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Shan_shan |
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04/09/2018 |
by Shan_shan 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
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05/31/2023 |
by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 |
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