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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
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11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
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04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
參訪記錄 [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
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10/08/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:13
程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
by johnson_lin
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11/11/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:40
遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
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03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
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03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
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05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
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10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
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04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
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04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
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04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
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04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
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05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
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06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
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03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
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03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
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03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
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03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Teresa
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03/27/2017 by Teresa
星期五,04/07/2017 - 15:12
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Teresa
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03/29/2017 by Teresa
星期五,04/20/2018 - 13:44
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Teresa
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03/31/2017 by Teresa
星期三,04/05/2017 - 10:12
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
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04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
綜合資訊 Game Jam 場地辦理生存手冊
by johnson_lin
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11/21/2017 by johnson_lin
星期三,11/22/2017 - 17:01
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