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09/03/2012 by masqnocausa
星期二,09/04/2012 - 21:54
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
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04/30/2018 by Teresa
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03/07/2011 by admin
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10/01/2013 by johnson_lin
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02/22/2012 by Hiro
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06/17/2016 by KWL
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09/26/2012 by Yusen Jeng
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05/25/2011 by admin
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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
參訪記錄 GDC 2012 Play
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03/09/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
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03/20/2017 by KWL
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參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
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11/28/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
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07/08/2011 by admin
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程式開發 Jonathan Blow 的新程式語言
by johnson_lin
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11/11/2014 by johnson_lin
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參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
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03/09/2012 by admin
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
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03/29/2017 by Teresa
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參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
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01/16/2013 by Steven Peng
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研究分析 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀
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05/27/2015 by WxlSVD
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參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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11/01/2017 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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