專題探討
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美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
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11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
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05/04/2022 |
by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 |
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參訪記錄 |
Game App Developer Conference 場外雜記 by johnson_lin |
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01/16/2013 |
by Steven Peng 星期五,01/18/2013 - 17:44 |
研究分析 |
《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀 by KWL |
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10/03/2011 |
by imanjay 星期二,02/16/2021 - 18:52 |
遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
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05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
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09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
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03/14/2012 |
by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
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07/18/2012 |
by johnson_lin 星期三,07/18/2012 - 21:54 |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
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04/02/2018 |
by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
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04/28/2023 |
by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理 by johnson_lin |
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04/10/2013 |
by johnson_lin 星期四,05/30/2013 - 15:15 |
程式開發 |
如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲 by Yusen Jeng |
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02/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:59 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
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04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
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04/23/2021 |
by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 |
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程式開發 |
HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5 by Yusen Jeng |
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08/27/2012 |
by ching1971 星期三,05/22/2013 - 19:24 |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
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04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
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09/10/2023 |
by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
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06/01/2013 |
by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 |
程式開發 |
基礎 HTML5 遊戲素材管理器 by Yusen Jeng |
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02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:11 |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
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05/11/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
遊戲設計 |
[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games by Teresa |
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07/29/2021 |
by Teresa 星期一,08/02/2021 - 16:06 |
書籍影音 |
GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar by masqnocausa |
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09/26/2012 |
by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 14:03 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
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04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
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05/23/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
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11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
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