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研究分析 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀
by KWL
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10/03/2011 by imanjay
星期二,02/16/2021 - 18:52
遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
by johnson_lin
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05/27/2015 by WxlSVD
星期四,03/10/2016 - 19:50
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part3
by KWL
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03/14/2012 by KWL
星期三,03/14/2012 - 13:23
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
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09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
參訪記錄 Game App Developer Conference 場外雜記
by johnson_lin
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01/16/2013 by Steven Peng
星期五,01/18/2013 - 17:44
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
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05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
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04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
程式開發 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲
by Yusen Jeng
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02/07/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:59
遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
by Max
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04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
研究分析 GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績
by masqnocausa
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07/18/2012 by johnson_lin
星期三,07/18/2012 - 21:54
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
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04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
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04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
遊戲設計 [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
by johnson_lin
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04/10/2013 by johnson_lin
星期四,05/30/2013 - 15:15
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
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09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:11
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
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05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
程式開發 HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5
by Yusen Jeng
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08/27/2012 by ching1971
星期三,05/22/2013 - 19:24
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
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07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
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03/07/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
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03/17/2017 by Max
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美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
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10/28/2019 by Teresa
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書籍影音 GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar
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09/26/2012 by johnson_lin
星期一,11/05/2012 - 14:03
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