專題探討
登入發表討論版新文章。
tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
---|---|---|---|---|
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
0 |
04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
0 |
02/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
0 |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
1 |
04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
綜合資訊 |
如何保證你的提案會被忽略/退件 by johnson_lin |
1 |
07/24/2020 |
by uuuwell 星期三,08/26/2020 - 22:53 |
研究分析 |
《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀 by KWL |
1 |
10/03/2011 |
by imanjay 星期二,02/16/2021 - 18:52 |
遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 |
05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
1 |
07/18/2012 |
by johnson_lin 星期三,07/18/2012 - 21:54 |
遊戲設計 |
[GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理 by johnson_lin |
1 |
04/10/2013 |
by johnson_lin 星期四,05/30/2013 - 15:15 |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
1 |
04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
遊戲設計 |
「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄 by KWL |
1 |
12/21/2012 |
by KWL 星期四,02/20/2014 - 15:40 |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 |
04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 |
10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
書籍影音 |
獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 |
07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
參訪記錄 |
Game App Developer Conference 場外雜記 by johnson_lin |
2 |
01/16/2013 |
by Steven Peng 星期五,01/18/2013 - 17:44 |
研究分析 |
Crowdfunding 整理筆記 by johnson_lin |
2 |
11/23/2011 |
by johnson_lin 星期六,01/19/2013 - 01:31 |
參訪記錄 |
GDC 2012 Day 1 重點簡介 by johnson_lin |
2 |
03/07/2012 |
by johnson_lin 星期五,03/09/2012 - 19:00 |
遊戲設計 |
《洞窟物語》的開發物語 by KWL |
2 |
04/06/2012 |
by frank.chao.100 星期四,06/01/2023 - 00:43 |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:Cocos2d-html5 by Yusen Jeng |
3 |
08/27/2012 |
by ching1971 星期三,05/22/2013 - 19:24 |
書籍影音 |
GDC 2012 Memo:Ponycorns Catching Lightning in a Jar by masqnocausa |
3 |
09/26/2012 |
by johnson_lin 星期一,11/05/2012 - 14:03 |
參訪記錄 |
[TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
5 |
10/08/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:13 |
研究分析 |
[GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄 by KWL |
5 |
04/07/2013 |
by 俊超 顾 星期四,07/11/2013 - 14:00 |
遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
8 |
12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
程式開發 |
自動縮放 HTML5 遊戲的解析度 by Yusen Jeng |
10 |
02/22/2012 |
by Hiro 星期三,11/12/2014 - 10:35 |
登入發表討論版新文章。