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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
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09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
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02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:11
程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
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星期一,08/20/2012 - 17:21
程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
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08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
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07/24/2020 by uuuwell
星期三,08/26/2020 - 22:53
程式開發 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲
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02/07/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:59
研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
by johnson_lin
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04/24/2020 by johnson_lin
星期六,04/25/2020 - 18:08
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
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07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
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07/20/2011 by KWL
星期四,05/23/2013 - 22:17
程式開發 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度
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02/22/2012 by Hiro
星期三,11/12/2014 - 10:35
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
by KWL
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04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
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02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
遊戲設計 遊戲獎勵機制
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10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:13
遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
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02/21/2020 by johnson_lin
星期一,02/24/2020 - 15:49
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
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04/29/2016 by KWL
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
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06/17/2016 by KWL
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
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05/11/2016 by KWL
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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
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