專題探討
登入發表討論版新文章。
| tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 |
最後更新/回應 |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
0 |
12/30/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史 by Max |
0 |
05/28/2025 |
by Max 星期三,06/04/2025 - 17:23 |
| 綜合資訊 |
[GDC 2025]從低解析度到高讚譽度─「小丑牌」的行銷之路 by KWL |
0 |
08/13/2025 |
by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:36 |
| 美術設計 |
[CEDEC 2025] 引出《索尼克×夏特 世代重啟》角色魅力的動畫演出技法 by Max |
0 |
01/05/2026 |
by Max 星期三,01/07/2026 - 17:37 |
| 研究分析 |
[GDC2026] 遊戲製作資金從哪裡來?找發行商還是Funding好?Outersloth的觀察與合約大公開 Game Funding: Lessons from Outersloth by Shan_shan |
0 |
04/08/2026 |
by Shan_shan 星期一,04/13/2026 - 14:32 |
登入發表討論版新文章。