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遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 by johnson_lin |
04/12/2017 | by johnson_lin 星期三,04/12/2017 - 18:01 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄 by KWL |
02/18/2022 | by KWL 星期五,02/18/2022 - 21:12 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 | by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 | 遊戲討論 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 by johnson_lin |
10/13/2019 | by johnson_lin 星期一,10/14/2019 - 19:31 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110220 活動紀錄與簡報影音 by admin |
02/24/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:58 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016 by Max |
10/07/2016 | by Max 星期五,10/07/2016 - 16:56 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 | by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況 by KWL |
06/13/2018 | by KWL 星期三,06/13/2018 - 10:40 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
10/30/2012 | by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 | 專題探討 | |
站務公告 |
帳號停用公告 by admin |
12/13/2012 | by admin 星期五,12/14/2012 - 00:22 | 站務專區 | |
參訪記錄 |
2012東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
09/28/2012 | by KWL 星期三,08/14/2013 - 14:21 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄 by KWL |
08/06/2014 | by KWL 星期三,08/06/2014 - 20:57 | 活動訊息 | |
美術設計 |
[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學 by Teresa |
10/28/2019 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:42 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170730 活動紀錄 - 《打鬼》與《鬼氏企業》製作歷程分享 by KWL |
08/27/2017 | by KWL 星期日,08/27/2017 - 13:28 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹 by KWL |
10/05/2022 | by KWL 星期三,10/05/2022 - 18:30 | 活動訊息 | |
遊戲介紹 |
挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇) by johnson_lin |
03/04/2016 | by johnson_lin 星期六,03/05/2016 - 04:10 | 遊戲討論 | |
獨立遊戲開發者分享會 200301 開放報名! by johnson_lin |
02/20/2020 | by johnson_lin 星期四,02/20/2020 - 13:58 | 活動訊息 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 by admin |
11/17/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 15:39 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想 by KWL |
05/29/2014 | by KWL 星期四,05/29/2014 - 22:16 | 資訊交流 |